Principe
Dans "En Chasse-patate", tu joues le rôle de directeur sportif d’une équipe cycliste.
Tu affronteras tes amis au sein d’un championnat fermé et tu devras constituer la
meilleure équipe cycliste (8 titulaires + 3 remplaçants) parmi les coureurs participant à la course.
Chaque coureur s’est vu attribuer une note comprise entre 0 et 4 étoiles. Ton équipe devra être composée de coureurs dont la somme des étoiles
(titulaires + remplaçants) n'excède pas 10 étoiles.
Tes coureurs te rapportent des points en fonction de leurs performances dans la course réelle
à chaque étape : place au classement général, points au maillot vert, points au classement de la montagne...
A la fin de la course, si tu obtiens le plus de points, tu seras désigné expert incontesté du
cyclisme et tu pourras relater ce fait d’armes à chaque soirée des années durant.
Pour te donner une idée de ce que peuvent rapporter les coureurs, nous t'invitons à lire cet article du blog : Quelques conseils sur la constitution d'équipes
Le détail en 5 étapes :
- Création d’un compte
- Démarrage d’une ligue
- Constitution des équipes
- Comptage des points
- Utilisation des bonus
1 - Création d'un compte
C’est l’histoire de 3 clics puisque nous ne te demanderons pas grand chose :
Un pseudo
Une adresse email
un mot de passe
2 - Démarrage d'une ligue
Il y a deux moyens pour participer à la course : rejoindre une ligue ou la créer.
Créer une ligue :
Il faut donner un nom à ta ligue, définir à quelle étape de la course la ligue
va commencer puis inviter tes amis en entrant leur adresse email ou en créant un URL et en l'envoyant à tes amis.
Note: jusqu'au début de la course, tu peux modifier l'étape de départ de ta ligue. Cela aura néanmoins pour incidence de ré-initialiser les bonus déja placés par tous les concurrents, pour ne pas risquer de perdre un bonus avant le début de la course. Préviens donc tes amis avant de le faire !
Rejoindre une ligue par lien :
Clique sur le lien, connecte-toi si besoin, et tu pourras choisir de rejoindre la ligue.
3 - Constitution des équipes
Tu dois sélectionner ton équipe : 8 titulaires et 3 remplaçants.
L’entrée en jeu d’un remplaçant est automatique : quand un titulaire
abandonne la course, le premier remplaçant entre en course, et ainsi
de suite. Tu devras donc ordonner tes remplaçants dans l’ordre que
tu souhaites.
Il te sera néanmoins possible de faire abandonner un de tes coureurs pour faire entrer le premier remplaçant disponible (cf
"Utilisation des bonus")
Chaque coureur s’est vu attribuer une note comprise entre 0 et 4 étoiles.
Ton équipe devra être composée de coureurs dont la somme des étoiles
(titulaires + remplaçants) n'excède pas 10 étoiles.
Une fois la ligue lancée, il ne te sera plus possible de modifier ton
équipe : ni la composition, ni l’ordre des remplaçants.
4 - Comptage des points
Tu marques des points à chaque étape en fonction de la performance de tes
coureurs actifs. Par actif, on entend tous les coureurs sauf les coureurs
ayant abandonné (nota : Un coureur ne marque plus de points dès lors qu’il
a abandonné mais conserve tous les points accumulés avant son abandon) et
les remplaçants qui ne sont pas encore entrés en jeu. Les points sont
accumulés sur les classements suivants :
Classement général individuel
Classement par points (maillot vert)
Classement du maillot à pois
Classement du maillot blanc (meilleur jeune)
Classement par équipe
Victoires d'étapes
Bouquets
Maillots disctinctifs
Prix du combatif
Classement général individuel :
A l’issue d’une étape donnée, un coureur actif marque des points en fonction de sa
position au
classement général individuel, selon le barème suivant (pts/étape) :
Position au classement |
Nombre de points (par étape) |
Etape 1 à 10 |
Etape 11 à 21 |
1 |
9 |
20 |
2 |
8 |
18 |
3 |
7 |
16 |
4 |
6 |
15 |
5 |
5 |
13 |
6 |
4 |
12 |
7 |
3 |
11 |
8 |
2 |
10 |
9 |
1 |
9 |
10 |
0 |
8 |
11 |
0 |
7 |
12 |
0 |
6 |
13 |
0 |
5 |
14 |
0 |
4 |
15 |
0 |
3 |
16 |
0 |
2 |
17 |
0 |
1 |
18 |
0 |
1 |
19 |
0 |
1 |
20 |
0 |
1 |
Classement du maillot à pois :
A l’issue d’une étape donnée, un coureur actif marque tous les points qu’il
a cumulés lors cette étape au titre du
classement du maillot à pois.
Classement par points (maillot vert) :
A l’issue d’une étape donnée, un coureur actif marque tous les points qu’il
a cumulés lors cette étape au titre du
classement par points.
Classement du maillot blanc (meilleur jeune) :
A l’issue d’une étape donnée, un coureur actif marque des points en fonction
de sa position au
classement du maillot blanc, selon le barème suivant :
Position au classement |
Nombre de points (par étape) |
Etape 1 à 10 |
Etape 11 à 21 |
1 |
1 |
3 |
2 |
0 |
2 |
3 |
0 |
1 |
Classement général par équipe :
A l’issue d’une étape donnée, un coureur actif marque des points en fonction
de la position de son équipe (ie : SKY pour Froome) au
classement général par équipe, selon le barème suivant :
Position au classement |
Nombre de points (par étape) |
Etape 1 à 10 |
Etape 11 à 21 |
1 |
1 |
2 |
2 |
0 |
1 |
3 |
0 |
1 |
Victoires d'étapes :
A l’issue d’une étape donnée, le vainqueur de l'étape marque marque 50 points.
Bouquets :
A l’issue de chaque étape, la meilleure équipe de ta ligue sur cette étape recevra le bouquet ! Un bonus de 10 points sera attribué à chacun de ses coureurs actifs.
Maillots distinctifs :
A l’issue d’une étape donnée, les porteurs des maillots jaune, vert et à pois marquent chacun 10 points.
Combatif du jour :
A l’issue d’une étape donnée, le coureur actif d’un participant marque 10 points
s’il est élu
combatif du jour.
Super-combatif de la course :
A l’issue de la course, le coureur actif d’un participant marque 20 points
s’il est élu
super-combatif.
Points négatifs
Un coureur peut dans certains cas avoir des points négatifs sur une étape : c'est un élément du règlement
interne des courses. Cela peut par exemple arriver lorsqu'un coureur finit hors délai et que les commissaires
de course le repêchent, en échange de la perte de tous les points qu'il a accumulés ou lorsqu'un coureur est déclassé sur un sprint pour geste anti-sportif.
Etapes annulées
En raison de conditions météo ou extra-sportives, des étapes peuvent être annulées, pendant ou avant leur démarrage.
Dans ce cas, tous les coureurs obtiendront 0 points pour cette étape. Si un coureur a été dopé, son bonus vitamine sera considéré utilisée. Si un coureur a été contrôlé positif, il sera suspendu pour la suite de la course. Si un coureur a été choisi pour mascotte, il recevra également 0 points liés à sa mascotte, mais cet usage de mascotte lui sera décompté.
5 - Utilisation des bonus
Tu ne seras pas inactif durant la course. En effet, tes coureurs vont probablement
avoir des coups de mou et pourraient par exemple avoir besoin d’un remontant… Pour autant, attention
aux abus, un contrôle antidopage inopiné pourrait ruiner tes chances de gagner (et tu l’aurais bien mérité!).
Vitamines :
Tu as la possibilité, pour chacun de tes coureurs, de prodiguer une cure de vitamines
avant une étape donnée. Avant le début de l’étape en question, sélectionne le coureur de
ton choix et les points qu’il marquera durant cette étape seront doublés.
Cette option est disponible une fois pour chacun de tes coureurs (peut être jouée indépendamment pour chacun des coureurs).
Contrôle anti-dopage :
Chaque participant de la ligue a la possibilité de diligenter un contrôle anti-dopage pour une étape donnée. Tous les coureurs dopés (ie ayant eu droit à une cure de vitamines) à cette étape se voient immédiatement suspendus de la course ;
les points qu'ils ont déja accumulés sont conservés mais ils n'en accumulent plus aucun à partir
du jour du contrôle. Et bien sûr ils ne seront jamais remplacés, même en cas d'abandon.
Sévère mais juste.
Mascotte :
A chaque étape, tu peux choisir le coureur qui sera ta mascotte. S'il empoche au moins un point
durant l'étape (parmi les catégories Sprint, Montagne et Combattif), il se verra attribuer
10 points supplémentaires. En revanche, s'il n'en inscrit aucun, il subira une pénalité. Le montant
de la pénalité dépend du nombre de fois où ce coureur a été mascotte: 0 point la première fois,
4 points la seconde fois, 8 points la troisième, etc.
Sur la page de la ligue, le petit chiffre à côté du coeur, t'indique combien de fois le coureur a déja
été choisi pour mascotte.
Sacrifice :
A tout moment, tu peux faire abandonner un coureur pour faire rentrer le premier remplaçant disponible. Le changement s'effectuera à la prochaine étape non commencée.
L'utilisation des bonus pour une étape est possible jusqu'au début de cette étape. Les étapes
commencent à 11h30. Passé ce délai, les bonus ne seront plus disponibles pour l'étape en cours.
Par exemple, si je choisis un coureur comme mascotte le jour de la 12ème, après 11h30, c'est
bien lors de la 13ème étape que mon coureur sera mascoté.